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第八百七十一章 适合MOD的游戏

作者:喝一杯红酒

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    &nd内容如果足够的出色,其开发者能够获得星云游戏的投资,专门深入开发相应的od,然后作为《骑马与砍杀》的dlc内容进行售卖跟星云游戏进行后续的分成。

    &nd制作内容来进行盈利,实际上在星云游戏之前的不少游戏里面,已经有这种细化的内容了。

    比如《以撒的结合》跟《上古卷轴:天际》属于给od开发者创造出了一个比较开放的od环境,能够更好的开发相关的od内容。

    &nd社区则是让其游戏的od变得更加正规化,再后来的《魔兽争霸》则是开启了一个od制作者能够盈利的头,到了《我的世界》配合上其独特的沙盒游戏,各式各样的od可以说相当的完整了。

    实际上如今星云游戏旗下的《魔兽争霸》以及《我的世界》都有相关的od工作室,专门进行对这两款游戏的第三方od进行开发扩展。

    &nd工作室的扩展,而且星云游戏也的确有各种各样的策略包括社区支持。

    可从某种程度上面来说,对于大多数的od团队而言,实际上这还是属于一种野路子。

    但现在星云游戏公布的这个消息,着实让这些od制作者们惊住了。

    《骑马与砍杀》的pc版本,以及vr版本的od开发,除了有星云游戏专门的od编辑器,还有足够多的相关美术素材,能够直接替换引用。

    而如果不参与盈利审核的话,包括星云游戏旗下的相关的ip角色,以及内容,只要不是搞黄色也能够直接应用。

    &nd的品质足够的出色,那么星云游戏还会给予相关资金以及技术上的支持,专门开发将其登陆上《骑马与砍杀》作为dlc内容。

    以《骑马与砍杀》的品质加上星云游戏的名头,要是真的能够登陆上dlc的话,那简直是不得了啊!

    …………

    &nd开发团队激动的时候,网龙三大方面却有些紧张起来了。

    星云游戏这是想要干什么?

    &nd制作团队的扶持力度?

    但这个分量也有一些太重了吧!

    难道是有什么新动作?

    但也不对啊!?

    &nd这算是什么?

    难道是星云游戏打算扶持业内的独立游戏,以此希望能够在星云游戏平台上面实现新的反超?

    但也不能够啊!

    目前国内独立游戏这一方面,最大体量的是星云游戏自己的合作伙伴嘉盛啊。

    尽管如今的星云游戏已经腰杆子直起来了,任谁都清楚就算跟嘉盛uega分道扬镳也不是谁都能够干一票的了。

    但没那个必要啊。

    很迷!

    看着网上《骑马与砍杀》的热度日益高涨,并且跟其相关的od支持也逐渐起了热度,网龙三大方面都是暗中观察着。

    杨晨完全不清楚有多少人盯着星云游戏的一举一动,并且因为《骑马与砍杀》od支持力度方面而感到疑惑。

    实际上杨晨决定推展这方面的原因十分的简单。

    就只是单纯的想要延长《骑马与砍杀》的生命周期。

    相比于梦境记忆中,星云游戏出品的《骑马与砍杀》在保留那种粗犷的核心元素外,本身的表皮经过打磨也是相当的出色。

    另外就是本身独特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情况,优化上面还是比较难做到。

    同时也有另外一个比较大的问题,那就是混乱。

    所以《骑马与砍杀》的多人模式,除了如同竞技场单挑,还有平原对决之外,比较具有特色的那就是攻城战了。

    50vs50的上限数量,但同时玩家还能够携带一部分的npc加入到战场里面,以此来达到规模更大的战场。

    当然凭借着pvp的这一部分,想要让游戏寿命一直延长下去,实际上还是有一点不太现实的。

    因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的pvp游戏。

    如何在pvp显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的od团队。

    梦境记忆中t社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊hea战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于od的支持。

    十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于od,但至少也要分去七成。

    而且本身《骑马与砍杀》这款游戏如同《我的世界》一样,都是天生就跟od十分搭的游戏。

    如星云游戏旗下的诸多游戏,暂且抛开《魔兽争霸》,如同《上古卷轴:天际》还有《我的世界》一样适合od的游戏并没有多少。

    &nta》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的od,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。

    因为《上古卷轴:天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。

    这一点跟《我的世界》是一样的。

    &nta》《巫师:狂猎》《荒野镖客:救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。

    但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。

    同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在od的内容体验上面,《骑马与砍杀》跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样都拥有独特的优势。

    星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着vr进行着《骑马与砍杀》的内容体验。

    &nd编辑器开发出来的一些内容。

    &nd编辑器已经能够上线了,就是相关vr平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下vr头盔布兰登朝着杨晨开口说道。

    听见布兰登的话,杨晨点了点头。

    除去为了让《骑马与砍杀》后续的游戏寿命更长,od内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在vr平台美术建模这一块的任务。

    &nta》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》这一些都是有计划上线vr平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着《骑马与砍杀》的od计划也能够同步进行。

    而且相比于pc的开放,vr平台上《骑马与砍杀》的od开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏的素材。

    毕竟vr可没有办法做到pc平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。

    帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩vr游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。
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