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第三百四十八章 舔到最后应有尽有

作者:喝一杯红酒

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    旧神陨落,新神上位,这种事情在其它传统的行业或许很难见到,但在游戏行业里面太正常不过了。

    有可能仅仅只需要几个大项目的方向错误,并且没有获得成功,那一个庞然大物就可能轰然倒塌,就如同作死活活把自己给弄没了的thq。

    有可能仅仅只是因为一款成功的游戏积累到了足够的资本,就从此一发冲天不可收拾,如同当年的天河网络。

    即便作为游戏界目前老大哥的ea,连续的失败也会让其损失惨重,甚至从一线老大哥,变成三线小老弟。

    一方面是自身老牌的系列游戏,没有能够取得多大的成功。

    战地、极品飞车,真实赛车,虽然销量不错,但却达不到ea的预期。

    &nd,打了无数次擂台,然后每次都是被打的一头包。

    而自家的极品飞车跟真实赛车,则是陷入了一个循环怪圈,年年出但是销量与口碑却一直在下降,反观微软的极限竞速系列后来居上,大有取而代之的意思。

    除了自家最后的遮羞布,fifa跟冰球等体育游戏系列,也就只有模拟人生这些老ip表现不俗了。

    至于新ip的开疆扩土,前两年的龙腾世纪倒是表现不俗,虽然没有大爆,但是作为一个系列而言,龙腾世纪倒也达到了ea的预期。

    但后面的质量效应仙女座,真的是把ea血都给坑出来了。

    如今已经进入宣传,并且等着发行的星球大战前线2,可以说ea是报以众望。

    可一款成功的游戏,对于现在的ea而言实在有一点不够看了。

    所以在得知天河网络有新游戏计划之后,ea就立刻冲上门来了。

    虽然ea跟天河网络的关系非常不错,双方从第一款游戏到如今已经合作过无数次了,看起来只要ea不是故意给出苛刻的条件,基本上天河网络不会考虑选择其它家。

    但商业竞争上的事情,谁又能说的那么绝对呢?

    要知道天河网络的游戏,经过了这么多次的市场验证,可以说稍微有点发行能力的发行商,都是趋之若鹜的,即便是大家都不看好的交互式电影游戏都能够盈利。

    而新的这个不知名的游戏,很明显是天河网络直系的作品,而不是旗下工作室的产品。

    再加上天河网络秘密的从ea家挖走了两员大将,以及对thq的两个拍卖工作室进行报价收购,更是可以推测出天河网络绝对是要搞个大事情。

    甚至这将会是一款跟荒野大镖客一样的游戏,到时候一如既往的登上索尼与微软的双平台,光是天河网络的名头,这一款游戏就值三百万的销量。

    如果如同荒野大镖客那样的优秀,那么这款游戏的销量绝对不会低于千万,这是任何一个游戏厂商都不会拒绝的。

    一些二线的发行厂商,天河网络肯定是不会考虑的,只会去考虑如索尼互动娱乐、世嘉、se、育碧、ea、动视这些,这些发行厂商对于天河网络的游戏可以说是垂涎欲滴了,其中尤其是索尼互动娱乐跟动视,出手可以说是非常的阔绰。

    尤其是动视,大概是跟ea磕上了,自从动视由其ceo波比蒂克联合asac ii lp投资财团从维旺迪手里赎身后,动视对于游戏发行领域上的动作比起以往要大的多了。

    当然其中动视有百分之五的份额在企鹅的手里面,并且asac ii lp企鹅也有超过20的份额。

    从前年开始,动视在游戏发行商的投资,已经达到ea四分之三了,尤其是在关键的项目比如使命召唤,魔兽世界,动视比起ea在战地跟荒野大镖客上的投资成本都要花费的多。

    更关键的是在第三方项目上,动视比ea而言要少很多。

    缺少王牌的第三方项目,这就是动视目前面临的境遇。

    如育碧、贝塞斯达,卡普空等等一线的游戏大厂,毫无疑问自家产的游戏肯定是自家发行。

    这种情况下如天河网络这样没有踏足游戏发行圈子的第三方游戏厂商,毫无疑问是所有人共同追逐的对象。

    面对这种稍微不注意就有可能被ntr风险的ea,可以说是十分在意天河网络的动向了,几乎是在发现天河网络有新项目准备立项的时候就已经找上门来了。

    游戏没做,还不知道什么时候发行?没关系,咱们先谈谈条件,培养培养感情啊,而且还能够多套一点信息。

    至于舔狗舔到最后一无所有?别闹了,从双方成立绝地求生后,ea差不多就开始舔天河网络了,然后呢?

    舔出了一个荒野大镖客,ea直接创造了市值历史新高,然后仙女座滑铁卢后,ea继续舔,虐杀原形跟暴雨让ea稳住了局势。

    对于ea来说,舔到最后应有尽有好么?

    “好吧,关于新游戏,我们的确有在进行中的计划,但我们甚至连gdd都没有。”楚河摆了摆手说道。

    &ndd都没有?

    这大饼画的也忒早了点吧?

    “好吧,接下来关于e3的展会,你会亲自去参加么?”查尔斯看着楚河问道。

    “这一次的e3可能我不会去吧,霓虹那边我们正在进行一个工作室的收购。”楚河看着查尔斯说道。

    “白金工作室?他们可不是那么容易接受被收购命运的。”查尔斯想到了什么说道。

    这也并不是什么机密了,稍微注意一下天河网络的动作,就能够打听得到。

    “我挺看好他们的,动作游戏领域上面,他们有足够的实力。”楚河点头。

    “可惜,他们实在是太有毒了,旗下销量最高的猎天使魔女,到现在为止也不过150万份的销量,世嘉到现在还没有盈利多少,微软的龙鳞化身项目也亏损了超过2000万美元。”查尔斯吐槽道。

    一般的3a游戏项目,早早确定了游戏发行商,除了是因为py交易,更重要的是项目组还需要代理发行的先期费用,甚至是关于项目后续的宣传资金来填补3a项目的成本,甚至有一些游戏工作室确立了3a项目,然后做着做着突然发现整个游戏的版权都不属于自己,因为资金紧缺的缘故全部卖出去,自己从项目的创建者变成了打工仔,甚至工作室都差点给卖掉了,其中最为典型的就是白金工作室了。

    早期的白金工作室,由几个从卡普空离职的大咖成立,然后它们就陷入没钱的窘境,之后碰到了第一任‘丈夫’世嘉。

    这让白金工作室一下从灰姑娘变成了富太太,然后白金工作室不知道的是世嘉其实是一个有‘家暴’习惯的坏男人。

    强行干预游戏开发,然后游戏销量不佳,白金工作室想要继续开发新项目被世嘉拒绝成为普通的代工工作室。

    怎么办?那就‘离婚’吧。

    然后离任的白金工作室很快又找到了新欢任天堂,然而这一次的新欢也不怎么靠谱,恰逢这时候任天堂的家用游戏机被微软与索尼按在地上摩擦,作为任天堂系的白金工作室所开发的游戏自然也是任天堂旗下独占,游戏机都卖的那么惨更何况游戏?

    最后白金工作室再次投入微软怀抱,本以为这一次应该有一个好结果了,然后微软方面提出了单方面的分手。

    ‘结婚多次’‘生不逢时’

    这些对于白金工作室都不是最大的问题,真正的问题是每一次‘离婚’白金工作室基本上都是净身出户,甚至还要赔钱,创世人现在也从最初的三上真司,稻叶敦志,神谷英树三大金刚,变成两大护法了。

    目前白金工作室都已经沦落到为霓虹其他厂商,如世嘉,se等做代工度日了。

    而这时候楚河将目光瞄准到了这家仿佛被诅咒的工作室。
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