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第319章 打戏慢放

作者:粉笔白

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    “我有一个好主意!”

    “你可闭嘴吧!”

    孟浪翻着白眼道:“你这句话,对我说了不下十次!我知道你有很多想法,但你能不能干点正事?先把金属英雄迦班拍完可以吗?”

    “快了!马上就拍完了!”

    白仓信誓旦旦道:“社长您放心,我已经加快了拍摄进度。不久之后,您就能在电视上看到迦班的身影了!”

    那到底是多久呢?

    已经过了半年啊!

    鹏达影视成立至今,还从未有过这么“难产”的项目。换做是快枪手孟仔,半年时间足以拍完两部曲了。

    孟浪越想越气!

    他有一个大胆的想法,干脆踹开白仓,自己接手这个项目。早点拍完,也好消除他的心魔。

    但是他下不了手……

    白仓的拖沓,源于对作品“精益求精”的态度,力求每一个环节都做到最好。

    有点像墨镜王!

    不同的是,白仓没有墨镜王那么夸张,能活活耗死投资人。按马腾汇报的进度来看,年底前就该杀青了。

    也不是很慢了……

    金属英雄迦班的剧集不少,如果以“周播模式”放送,那也算一部“年番”。白仓用10个月的时间拍完一部年番,速度还是可以的!

    只是跟孟总没法比!

    鹏达全员快枪手,拍戏一个比一个快。身处在这么一家公司,白仓的进度才显得拖沓。

    白仓上一次找孟浪,还是为迦班添加“打击犯罪”的故事。这一次,他想为魔空设计一个“图腾”!

    迦班的反派组织魔空,作为臭名昭著的宇宙海盗,活跃在地球上居然连个“图腾”“标记”都没有,简直太lo了。

    孟浪很赞同这个看法。

    但是他觉得,白仓设计出的魔空组织图案,不具有“反派特色”,更像是宇宙刑警所使用的图案。

    “可以借鉴一下修卡!”

    修卡的图腾是一只秃鹫抓住地球,这个设计也是反派组织中,极为亮眼的图腾设计之一。

    白仓暂时没有思绪。

    打发他去角落思考后,孟浪换了套衣服,带着皮套演员们走进了特殊摄影棚。

    正在拍摄杰克前传!

    这里面有许多奥登场,除了奥特之父与奥特之母的新皮套,还有初代佐菲等人。

    已经成为“骑士专业户”的皮套演员杨军,也被孟浪紧急调回江川。初代要登场,皮套演员就只能选杨军。

    毕竟,他有胸大肌!

    其他人饰演初代,即使往皮套里塞“气球”,也很难还原出TV初代剧中的形象。

    除了初代外,还有个角色的皮套演员不好找,那就是“小泰罗”了!

    在前传中,泰罗多以“少年”形象出境,这就意味着,鹏达不止要做一款相应的少年皮套,还得找一个身材标准的小皮套演员。

    这可不好找……

    娱乐圈连小演员都是稀罕物,更别提小皮套演员了。最后,只能让灯光师年仅13岁的儿子饰演。

    “军哥,手下留情哈!”

    身穿杰克皮套的李勇,与身穿初代皮套的杨军碰了碰拳,在机位安设完毕后,开始拍摄打戏。

    “先扫腿,再贴身肘击!”

    相信很多人都很好奇,奥特曼与奥特曼的打戏,与打怪兽有什么不同?

    答案很简单,动作更快了!

    奥特曼TV剧中,为了营造出“巨人”行动的迟缓感,所有打戏部分都做了一定的“慢放”处理。这是必要的手段,毕竟奥特曼太灵活了。

    笨重的怪兽皮套,很影响演员的行动发挥。而奥特曼皮套则不同,皮套演员穿上后依然能“健步如飞”。

    假如不慢放会怎样?

    答案是,怪兽被奥特曼血虐!毕竟怪兽行动迟缓,而奥特曼就跟神经病一样“反复横跳”,怎么可能打得过嘛!

    这是奥特曼打怪兽!

    而奥特曼打奥特曼,那就没有这个限制了。双方的行动都很灵活,没必要刻意“慢放”。

    举个例子,雷欧训练赛罗时,那场打戏的速度就是正常速度,可以看出双方的“出招速度”都很快。

    但是赛罗打怪兽时,身上就像绑了“沙袋”般,感觉不如训练时灵活了……

    这个设定,孟浪借用了。

    杰克在奥特道场的战斗,无论是出招还是拆招速度,都远超TV剧。战斗强度也进一步提升,观众看起来也更爽了。

    缺点是,打戏变短了!

    奥特曼打怪兽,可能需要五六分钟才能分出胜负。但奥特曼打奥特曼,一两分钟就已经结束了。

    亦或者,一招分胜负?

    拍完初代与杰克的打戏,孟浪便陷入了思考。

    接下来,杰克前传中最重要的一场打戏,也是全剧最精彩的部分,杰克VS艾斯该怎么拍?

    “我要打得有来有回!”

    “不存在任何一方碾压,这场打戏的持续时间,不能低于三分钟!”

    当他提出要求后,武术指导穆杰便挠着头说道:“那就要加入光线对波环节了!”

    对波?

    孟浪眨了眨眼道:“你的意思是,通过对波来硬拖时间?”

    “对!就是这样!”

    穆杰比划道:“给局部特写,比如对波中,杰克向后退了半步,然后加大能量又把艾斯逼退半步……”

    好主意!

    格斗两分钟,对波一分钟,三分钟的打戏就凑齐了。最棒的是,这段对波场景如果时长不够,还可以慢放!

    增加对波紧张感!

    “那杰克怎么取胜呢?”

    如果杰克靠对波获胜,那艾斯光线王的名头岂不是臭了?毕竟你连对波都输了,还有什么资格当光线王?

    不能这样啊!

    杰克必须赢,这是剧本安排。但是艾斯也得照顾下,不能让他输得太惨。

    “那这样吧!”

    穆杰想到一个方法,给孟浪演示道:“杰克毕竟经验丰富,他发现对波可能要输,迅速翻滚躲过艾斯的光线。趁着艾斯后背失守,反手一肘击败艾斯。”

    额!好赖皮啊!

    对波对不过,那就中断技能玩闪身偷袭。这样获胜的话,确实符合杰克“战斗经验优于艾斯”的设定,就是有点欺负人。

    人家艾斯可是很认真地对波,谁能想到杰克这家伙对波对不过,居然玩闪身偷袭……

    PS:加更肯定有的,前面我开个玩笑别当真啊!配音开通了,为什么没有小姐姐的声音?
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