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003分身开挂用法

作者:倔强的草履虫

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    幼虫:生产单位,无战斗力,孵化场自然孵化而来,不消耗资源,产量10只每天,拥有本族群的全基因序列,可消耗资源定向变异进化。

    工蜂:生产单位,拥有较弱的战斗能力,由幼虫进化产生,占一个单位人口,生产需要一个幼虫和50轮回点,拥有采集资源和进化为建筑的能力。

    幼虫是不能主动选择生产的,只能有孵化场自己孵化出来。

    “这产量是不是有点太低了呀,一天才10只,这叫我怎么发展。”

    田野想了想:“要不用npc分身来试试,不知道能不能看到什么特殊的信息。”

    于是田野让npc分身来试着控制屏幕界面。

    是否确定将城市发展控制权限转移给副灵魂?

    田野马上收到一个来自主神的空间提示。

    “转移给副灵魂,会有什么影响吗?主神。”

    权限转移后,主灵魂将丧失城市发展最高管理权,身份仅为城主,副灵魂将拥有城市发展管理权,一个月内不能再次转移。

    “那就转移吧,反正副灵魂可以一直存在,和我也是一个思维,谁控制发展都一样。”

    城市管理权转移完毕。

    “打开城市发展界面。”

    田野控制副灵魂,完全就和控制自己一样,而且自己和副灵魂一起做不同的事情,都完全没有相互干扰的情况,感觉很奇妙,既是两个人,又是一个人。

    npc分身打开兵种界面,看了看幼虫和工蜂的说明,并没有什么变化。

    但在兵种界面的最下方,却多出了一行字。

    npc发展速度说明:为了让npc势力快速形成战斗力,npc势力在兵种生产和建筑修建,以及强化研究方面,相较于轮回者势力,发展速度提升40至100倍,每日生产单位上限解除。

    看到这句话,田野眼珠子都要瞪出来了。

    “真的假的?npc分身还有这种用法?”

    “以前玩游戏的时候倒是知道,有些游戏为了提高难度,会刻意强化npc的发展速度,没想到这轮回空间也有这种设定。那我现在岂不是玩家拥有了npc的速度,这不是开挂了嘛。”

    此时,原本虫族基地孵化场附近只有3只幼虫,npc分身接管后,才不到一分钟的时间,又从里面爬出来一条幼虫。

    田野分身在控制面板上选择了幼虫,发现有两个选项。

    1、研究开发新的基因序列,100轮回点。

    2、进化为工蜂,50轮回点。

    “看来现在幼虫只能进化为工蜂呀,研究后是不是就可以有别的进化方向了呢?”

    “先进化一个工蜂吧,研究也一起开始。”

    轮回点一下扣掉了150点。

    其中一只被下达进化命令的幼虫,此时已经变成了一个不断收缩又膨胀的肉蛋,像是一个圆球形的心脏在那里跳动。

    “进化进度11,研究进度4。”

    田野看不到具体所需要的时间,只能看到进度条在一点一点的填满,显然,进化为工蜂的速度,要比研究基因的速度快不少。

    几分钟过后,不停跳动的肉球忽然爆裂开来,球中的液体散落在菌毯上,很快被菌毯吸收,包括肉球碎裂后的残渣,都一起被菌毯吸收,消失不见了,原地出现一只比幼虫稍微大了一些的虫子。

    这虫子便是虫族的采集单位工蜂,它的样貌就像是一只没有尾巴却长得螃蟹钳子的蝎子。

    于此同时,基地的人口数量变成了1/200,一个工蜂占了一个人口单位。

    &n了。”田野通过npc分身得知,原本生产一直工蜂,是需要8到10小时的,但换做分身的npc身份后,居然只要几分钟。

    “这速度,我还不得上天呀。”

    “让工蜂去轮回矿洞采矿试试。”

    然后,那只刚被生产出来的工蜂,就很听话的走进了矿洞之中,在屏幕上出现了矿洞的生产效率。

    “8轮回点/每天。最大采集者数量1/30。”

    “看来采集速度并没有增强呀,一个工蜂一天8点轮回点,30个就一天240点。那就再生产几只工蜂吧,反正前期受到规则保护,也不会有人来攻打我,全部生产工蜂都应该没问题。”

    在刚才生产工蜂的这几分钟里面,孵化场中每隔一会儿就会走出一只幼虫,现在已经在孵化场旁边聚集了7只幼虫。

    “7只幼虫全部转化为工蜂吧,多点劳动力,才能更快的赚钱。”

    又花掉350轮回点后,田野现在还剩下1500轮回点。

    7只工蜂生产好后,全部被派入矿洞中干活去了。

    “研究马上就好了,先看看研究的结果吧。”

    此时幼虫研究已经到了百分之九十左右,田野静静的等待着。

    幼虫第一次研究完成,获得跳虫基因序列。

    “太好了,终于有一个战斗单位了。”

    跳虫,也就是俗称的小狗,是星际争霸虫族的最基础作战单位,以廉价著称。

    它们的优势就数量和速度,对付其他初级兵种的时候,可以轻而易举的形成围杀的局面。

    但跳虫的缺点也比较明显,那就是在对抗高级兵种的时候,就不是那么好用了,往往只能担当炮灰的角色。

    “赶紧生产一只跳虫出来看看。”

    可兵种界面中却提示跳虫目前还是无法生产,还需要修建分裂池。

    “是的,游戏中就是要修建分裂池才可以生产跳虫,因为跳虫都是一卵双生,一个幼虫进化为两个跳虫,都是双胞胎呀,自然还需要胚胎分裂技术。”

    “建筑?难道是要研究工蜂?因为工蜂是可以进化为生命形态的建筑的。”

    在兵种界面中选择工蜂,果然也有研究这个选项,需要轮回点100。

    “研究,还真是处处都需要轮回点呀,这npc模式的生产速度太快了,感觉钱不够花呀。”

    等待工蜂研究的这段时间,田野又生产了几只工蜂,全部派进矿洞。

    工蜂第一次研究完成,获得分裂池基因序列。

    “太好了,果然是分裂池。在原来游戏中,比分裂池还要基础的建筑,应该是虫族的矿场叫萃取场的地方,但轮回空间里面,就没有瓦斯矿,所以这个萃取场是被取消了吗?直接就获得了分裂池。”

    田野又生产一只工蜂,然后在工蜂选项里面,除了研究外,又多了一个进化的选项,这个进化选项里面,只有一个东西,就是刚才的分裂池,需要轮回点200。

    下达进化命令后,田野指定了一个覆盖着菌毯的区域,工蜂便趴在里,变成了一个相似带着烟囱的偏椭圆形的蛋,也是犹如心脏一般的不停跳动,而且开始迅速变大。

    短短十几分钟,就从一头大小,覆盖了近百平方米的范围。

    约莫半个小时后,和幼虫进化为工蜂时候差不多,偏椭圆形的肉蛋破裂开了,一个像是装满了绿色溶液游泳池般的建筑出现在了菌毯之上。

    再看兵种界面里面的跳虫,已经可以生产了。

    跳虫:地面战斗单位,由幼虫进化产生,占半个单位人口,生产需要一个幼虫和50轮回点。

    “空间对兵种的介绍真是很简单呀,没有说明生命值,也没有攻击力防御力的数值,包括如何发展都完全要轮回者自己去摸索,不过这样也好,相对其他轮回者,有着众多游戏经验的我,反而具有优势。”

    “生产。”田野毫不犹豫,让一个幼虫开始进化。

    “有npc的提升速度就是好,而且幼虫数量还不受限制,如果是正规轮回者来发展,估计发展一天,都不一定有我一个小时发展的快,现在唯一的问题就是钱,怎么能快点赚钱呢?这龟速的采矿效率,和我这发展速度相比,真的不够呀。”

    “叮叮叮、叮叮叮......”

    忽然,控制界面中弹出一个消息提示。

    相邻领地的轮回者城主向你发来视频通话请求,是否接听。

    “其他轮回者?”田野打开地图,发现请求与自己通话的这个信号,来自自己领地的东北方向位置,对方的领土自己还是不可见状态,一片漆黑。

    “他是发现这里出现一座新城了是吧。”

    田野想了想:“反正他现在又不能攻打我,先接通看看,到底是个什么样的轮回者。”

    “接听。”
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