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第一百七十九章 间接影响(4000)

作者:乌鸦一号

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    华国市场单周三十万台的销量看上去不多。

    苹果新品发布后的二十四小时的预约购买数量能超三百万台。

    &n系列相差无几的电子产品,futureverse销量好像平平无奇。

    但是要考虑到手机是日常的必需品,vr不是。苹果经营华国市场超过十年时间,科创未来不过是vr行业的新人。

    由于futureverse较高的价格,拿pi、quest这些三千元左右的vr产品跟它做对比显然是不合适的。

    即便是ps5,价格只是futureverse的一半。

    数据可以说明很多问题。

    ps5发售初期首周的全球销量是150万台。

    考虑到索尼长期打造的渠道商,ps5仅仅比futureverse多五十万台。

    这里的渠道商是指全球范围的渠道商,    科创未来只能在华国国内铺满线下渠道,在世界范围里的线下渠道还需要时间来打造。

    因此在外国,futureverse只能依赖线上销售。

    不是没考虑过跟大米的海外线下店联动,放到大米的线下渠道销售。

    但是考虑到大米的定价是走性价比路线,尤其在海外市场消费者对品牌档次的感知度实际上是更高的。

    因此没有考虑这个方案。

    科创未来仅仅是加大了在社交媒体上的广告流量投放,找了很多数码博主做评测视频等方式。

    前期的海外投放主要还是走线上渠道。

    价格比futureverse低不少的htc    vive,799米元,发售后的三个月时间全球总共才卖出去10万台。

    futureverse的第一步可以说是走的非常漂亮。

    “数据很不错,一周的销量达到了我们的预期,但是这还不够。”

    “要打造生态仅仅凭借现在的用户持有数量依然不够。”

    “我们要利用好现有的玩家数量,推动玩家群体里口碑的裂变。”

    “我要看到futureverse成为最近社交媒体上最火的公众话题。”

    李渺渺在内部高管会议上一身西装,颇具气势。

    郑理已经跟她说过了,程钢会逐渐把手里的工作交接给她。

    李渺渺表示她现在暂时无法把两边的事情兼顾,脑机连接vr正是前期攻坚的关键时期,无法兼顾科创生物那边。

    郑理没给她解释的时间,让李渺渺在高管里找好接班人:

    “你可以把权力分给下属,你只需要做拍板工作就好了。”

    “没必要事事亲力亲为。”

    李渺渺答应后,打算根据这次的表现在高管里找一位,让其替自己做好统筹管理工作。

    李渺渺继续说道:“产能我相信能通过加钱的方式维持在一个稳定出货的状态。”

    “同时海外的线下渠道需要大力推进,我们不能只在其他国家的一线城市有线下旗舰店。”

    “没有这个人力搭建更广范围的线下店,我们可以走其他高端购物商场的渠道,在线下只摆体验产品。”

    “购物还是在线下进行。”

    科创未来只在纽约、伦敦、狮城、巴黎这些世界范围内的一线城市有旗舰店。

    之前没想到势头会这么猛,    所以没有考虑往更低一层的城市铺开线下渠道。

    “现在销量跟我们原来的有变化,    那么计划也需要变,需要做好短期的战略规划。”

    ......

    futureverse的火爆不仅游戏卖的火,    而且vr直播市场同样火爆。

    b站专门开发的vr端应用已经在futureverse的内置应用商店上线了。

    以前皮套人主播可能还需要套一层皮,    现在直播vr游戏,    第一视角连皮都不用套了。

    b站也有针对喜欢看皮套人的,专门开发了3d形象。

    可以看皮套人3d效果直播,还能走近看。当然有最小距离限制。

    但是直播最火的是《英雄末日》,鹅厂很好的把握了玩家们的需求。

    吃鸡类游戏是很成熟的游戏类型,一直以来成功的案例不少。

    鹅厂将吃鸡和魔幻dnd结合,把游戏平衡性和战斗系统打造的很出色。

    用最多的流量进行宣传,游戏本身又足够适应玩家需求。

    《刺客信条》、《塞尔达传说》这些都是噱头,真玩futureverse还得看《英雄末日》。

    这是b站某恰饭up主在视频里的名言。

    该视频的弹幕上最多的居然不是“恰烂钱”,而是“确实”。

    而直播《英雄末日》的主播,是最火的一批。

    主播总能准确捕捉到风向,并且直播futureverse内容,还能获得b站官方的补贴。

    对于小主播来说自然异常有吸引力。

    英雄末日第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。

    很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。

    使用第一视角,这种代入感就更强了。

    &nl这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。

    你不会觉得这局游戏是自己在玩。

    vr就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。

    代入感不是一般的强。

    特别像某些stea上专门的恐怖游戏,晚上用vr看主播玩代入感能把自己吓得心跳加速。

    脑机连接vr不仅是游戏火爆,直播生态同样火爆。

    根据内部数据统计,已经开机激活的futureverse,平均每天的使用时长高达三小时。

    数据层面让股东们很满意,鹅厂意识到这步棋又走对了。

    “如何评价科创未来的futureverse首周全球销量破百万?”

    “谢邀,只能说郑老板恐怖如斯。

    显然科创未来的脑机连接vr将成为vr领域的一款里程碑式的产品。

    甚至有希望成为里程碑的数码产品。把里程碑的标准放低一些的话它已经是了。

    首周销量破百万,如果后续口碑不血崩的话,全年销量破千万是没有太多问题。

    要知道2022年ps5的全年销量不过1500万台。

    1000万台脑机连接vr的销售额高达千亿rb,其将产生的服务费用不会低于百亿。

    从数据来看新的娱乐生态可以说是打造成功了。

    &n的用户可能不会舍得花三百元买一个vr游戏大作,但是肯花10000元买futureverse的用户是肯定舍得花三百元买vr游戏大作的。

    希望国内的游戏厂商给点力,做一款大作出来,《黑神话悟空》还没出来,可以直接考虑上vr平台。

    黑神话的风格和vr很搭嘛,脑机连接vr又不用担心和操作要求不适配。

    我唯一怕国内的脑机连接vr沦为了《英雄末日》启动器。

    国内游戏厂商没有信心跟鹅厂竞争,考虑到风险太高直接放弃。

    我身边买了futureverse的朋友,开始可能会出于好奇玩其他游戏,但是天的新鲜劲过去之后大多都只玩《英雄末日》。

    不得不说鹅厂在把握玩家心理上确实有一套。

    对科创未来的三家股东来说,脑机连接vr的成功意义同样重大。

    科创生物的护城河是越挖越深了,又一款围绕着脑机连接的代表性产品。

    足以证明其在脑机连接领域的垄断地位,其他厂商花十年都别想赶上,说你呢:neuralk。

    我现在就想知道脑机连接义肢能不能进今年的医药集中采购,不然确实有点贵。

    科创生物的股价还得涨,月球不是极限,火星勉强凑合。

    对鹅厂来说,一次是凑巧,两次是运气,三次确实是实力。

    总感觉鹅厂又抓住了新时代的船票,又第一个上船等着看后面互联网巨头们你争我抢的样子了。

    船票在手,天下我有。鹅厂的眼光确实牛。

    至于大米,只能说我也想有郑理这样的师弟带我装逼带我飞。

    到哪找这种随随便便就带我赚几百亿的学弟,找到跟我说一声。

    雷总的心能够放下一点了,即便大米汽车失败,也有脑机连接vr的成功来进行对冲了。

    做汽车,还是在这个年代做新能源车,九死一生不为过。

    对三家企业都是巨大利好,我们从资本市场也能看出来。

    产业上下游同样是利好,futureverse全年营销额预计在千亿rb,撬动的产业上下游市值不会低于万亿。

    如果后续能够发展成完整的vr生态,那么将给长三角的电子产业注入新的动力。

    一直有传闻说金陵、江城、申海乃至燕京,都希望科创生物能把总部搬过去。

    脑机连接vr出来之前他们的意愿可能是8,脑机连接出来之后,这个意愿会突破10的上限。

    科创生物不来,科创未来来也行。

    科创生物以往的产品偏向于单打独斗,不太能带动产业上下游的发展。

    哪怕是超级金属锂材料,也属于产品供应商,属于产业链上的一个组成部分。

    而脑机连接vr不同,科创生物起到的作用是整合整个相关产业链。

    在这过程中势必然带来技术和人才的集中,带来技术的迭代。

    这对各个地方来说都是至关重要的。

    郑理一直没回来,估计也是不想面对这些杂事。

    站在我的角度,还是希望科创未来能提高真实度,最好能够将电信号转化为脑神经信号,能有反馈。

    至于波兰蠢驴的巫师4什么时候出?到时候最好能专门做一个魔杖样式的操作手柄。

    或者国内有游戏厂商做魔法类vr游戏行。

    多的不要求,只需要把斯德哥尔摩音乐厅复现出来,让玩家扮演梅林就好,简直不要太帅。

    可惜本人不是这块料,不然绝对投身agic &n的挖矿事业中去了。

    最后说一说我的使用体验,作为资深游戏爱好者,同时又是单身没有家庭压力,自然是第一时间入手了一台脑机连接vr。

    只能说超出我的预期,使用上我丝毫没有自己是在用大脑操控你的感觉。

    它真的能准确识别你的想法,不会需要你很刻意的去想就识别你的意图。

    比我想象的脑机连接效果还要更好。

    同时画面、音效、触感这些都没啥好挑剔。

    最让我惊喜的还是脑机连接vr游戏的代入感。

    以往用手操作,需要人身体转向,甚至需要你真的在现实中走才能实现移动的vr游戏就显得很蠢。

    在我使用futureverse之前,我还没意识到需要自己转身的vr有什么奇怪,但是今天在体验过脑机连接vr后,我再也不想回到过去了。

    用脑机连接vr,只需要手柄躺在沙发上,就能进入虚拟世界开始今天的冒险。

    这是多么惬意的事情,不用玩个vr一定要傻站在空无一物的地上。

    能躺着玩vr,也让你的使用时间变长了。站可能站一个小时就累了。

    自从买了futureverse,我的电脑已经三天没有开过机了。

    有玩《英雄末日》的可以加我的id,晚上有空一起玩,我主玩战斗法师,希望组一个固定团队。”

    知乎上对于脑机连接vr的讨论热度非常高。

    不仅在知乎,微博、小红书上的讨论热度同样高。

    以至于英雄末日短短七天有数十万的关注,里面全部是寻求固定组队的帖子。

    英雄末日是4人团队吃鸡的模式,同时不同角色间的技能能实现配合。

    因此团队的稳定性格外重要。

    四个固定一队的菜鸡是有可能打败一名大神带队的拼多多队伍。

    让郑理没想到的是,脑机连接vr的大火间接带动了neuralk估值的大涨。

    “马斯克又再度提高了下一轮风投的价格,这次至少要500亿米元。”

    &n的手下参加完neuralk的内部投资交流会后回来汇报道。

    &n惊呼道:

    “凭什么?neuralk不过是做出了个脑机连接手机,而且只能在中端市场存活。”

    “马斯克不会觉得现在全球大卖的脑机连接vr跟他有什么关系了吧。”

    下属低声道:“他还真以为和他有关了。”

    “他的说法是,科创生物为脑机连接探索出了更多的可能性,让行业内知道脑机连接有更广阔的空间可以有所作为。”

    “作为脑机连接领域排名前三的企业,neuralk理所当然的应该享受更高的溢价。”

    &n对马斯克的狂言感到无语,“问题是他这排名第二和排名第一相差着十万八千里。”

    “排名第一的公司脑机连接领域的年利润超过五百亿,预计今年能超过千亿,neuralk的年利润才多少?”

    “即便是高科技公司,500亿米元的估值还是太高了。”

    手下问道:“那我们还投吗?”

    &n原本想下意识拒绝,转念一想后:“等我找人打听完消息后再决定,给董事会的报告里别透露我们自身的倾向性。”
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